Lupa

Iskanje po repozitoriju Pomoč

A- | A+ | Natisni
Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


1 - 2 / 2
Na začetekNa prejšnjo stran1Na naslednjo stranNa konec
1.
Web Implementation of 3-way Chess
Janez Koprivec, Matija Marolt, Ciril Bohak, 2025, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji

Opis: This paper presents the design and implementation of a web-based platform for three-player chess, a non-standard variant developed by Dario Varga that until now has only existed in physical form. The work addresses several human–computer interaction challenges: intuitive visualization of a hexagonal chessboard, synchronization of three players in real time, and support for learning unfamiliar rules. The platform was developed using Node.js, React, Mantine, Socket.IO, and MongoDB, providing user account management, both single-device and online multiplayer modes, and access to game history. A key contribution lies in creating a user-friendly and responsive interface that lowers the entry barrier for new players while ensuring robust performance in real-time gameplay. Evaluation confirmed that the application meets functional requirements and offers minimal latency for online play, with results highlighting the impact of server proximity on player experience. The project demonstrates how thoughtful interaction design and modern web technologies can support the digital transformation of analog games, broadening accessibility and engagement with alternative chess variants. The system is available at: https://chess3.musiclab.si/.
Ključne besede: human-computer interaction, chess, online games
Objavljeno v RUP: 30.01.2026; Ogledov: 199; Prenosov: 1
.pdf Celotno besedilo (917,97 KB)

2.
Razvoj in uporabniška študija mobilne aplikacije za vadbo poliritmov
Jaka Kužner, Matevž Pesek, Matija Marolt, 2025, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji

Opis: V članku predstavimo zasnovo, razvoj in evalvacijo mobilne aplikacije za učenje in vadbo poliritmov, pri čemer je bil poseben poudarek namenjen uporabi polizvezde kot vizualnega pripomočka in integraciji elementov poigritve. Evalvacija, izvedena z uporabniškimi testi in vprašalniki UEQ-S in TAM, je pokazala pozitiven potencial aplikacije ter nakazala priložnosti za izboljšave, zlasti pri algoritmu za ocenjevanje, optimizaciji za različne naprave in razširitvi funkcionalnosti. Izdelana aplikacija predstavlja osnovo za nadaljnji razvoj, ki bo usmerjen v možnosti dinamičnega spreminjanja poliritmov in taktovskega načina, v dodatne načine točkovanja ter integracijo v platformo Trubadur, namenjeno vaji glasbenih konceptov.
Ključne besede: učenje glasbe, ritmična igra, poliritem, pedagoška orodja, uporabniška izkušnja, vizualizacija ritma
Objavljeno v RUP: 29.01.2026; Ogledov: 247; Prenosov: 1
.pdf Celotno besedilo (400,68 KB)

Iskanje izvedeno v 0.01 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici