1. Primeri dobre prakse pri rednem pouku v tretjem, četrtem in petem razredu s koncepti računalniškega mišljenjaTina Mijot, 2025, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji Opis: V prispevku predstavljamo primere dobre prakse medpredmetnega povezovanja, ki so nastali v okviru projekta RAČek, pri rednem pouku tretjega, četrtega in petega razreda, pri čemer se osredotočamo na razvoj računalniškega mišljenja in uporabo pristopa STEM. S pomočjo pristopa STEM so učenci skozi igro utrjevali že pridobljeno znanje in usvajali nova spoznanja z različnih predmetnih področij (matematika, naravoslovje in tehnika, spoznavanje okolja). V aktivnostih je poudarek na celostnem učenju, kjer se računalniško mišljenje razvija naravno in ustvarjalno v povezavi z različnimi predmeti. Skozi igro vlog in učenje preko praktičnega reševanja nalog razvijajo razumevanje pojmov algoritem in simbolno programiranje ter hkrati spoznavajo in utrjujejo učne cilje iz učnih načrtov. Predstavljene aktivnosti so temeljile na sodelovalnem in izkustvenem učenju ter so bile nadgrajene s koncepti računalniškega mišljenja. Ključne besede: računalniško mišljenje, medpredmetno povezovanje, igra, pristop STEM Objavljeno v RUP: 07.01.2026; Ogledov: 94; Prenosov: 0
Celotno besedilo (531,26 KB) |
2. Medpredmetno povezovanje : B-RIN kot podpora trajnostnemu učenjuAnja Rudolf, Sara Osko, 2025, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji Opis: V sodobni družbi je vse pomembnejše razvijanje temeljnih vsebin računalništva in informatike že v zgodnjem obdobju izobraževanja. Prispevek obravnava medpredmetno povezovanje računalništva in informatike v sklopu projekta B-RIN z drugimi področji v prvem razredu osnovnošolskega izobraževanja, s poudarkom na trajnostnem učenju. Učenci se učijo preko dejavnosti, ki so zasnovane v obliki igre, saj sta izkustveno učenje in sodelovalni pristop ključna za smiselno razvijanje kritičnega mišljenja in ustvarjalnosti. Prispevek izpostavlja pomen celostnega pristopa k učenju, od samega učiteljevega načrtovanja dejavnosti do uporabe inovativnih didaktičnih pristopov k povezavi zastavljenih ciljev ter pomen aktivne vključenosti učencev. Medpredmetno povezovanje računalništva in informatike v zgodnjem izobraževanju omogoča razvoj ključnih kompetenc za vseživljenjsko učenje in vzgaja snovalce, in ne le uporabnikov digitalnih orodij. Predstavljen bo primer dejavnosti, v katero smo vključili cilje različnih predmetov, in sicer slovenščine, matematike in likovne umetnosti, ki smo jih realizirali preko pravljice in radijske igre Volk in sedem kozličkov. Namen prispevka je raziskati možnosti vključevanja računalništva in informatike v zgodnje izobraževanje in predstaviti konkreten praktičen primer, kako lahko inovativni didaktični pristopi podprejo medpredmetno povezovanje in razvoj trajnostnih kompetenc učencev. Raziskava temelji na pregledu literature ter izvedeni dejavnosti v praksi in evalvaciji le-te, vključno s predlogi učencev in z našimi opažanji. Ključne ugotovitve kažejo, da so dejavnosti v okviru projekta B-RIN odlična možnost za medpredmetno povezovanje, s pomočjo katerih lahko učenci dosežejo cilje različnih predmetov poleg ciljev, ki jih dosegajo s projektom. Ključne besede: B-RIN, medpredmetno povezovanje, inovativno učenje, trajnostno učenje Objavljeno v RUP: 07.01.2026; Ogledov: 84; Prenosov: 0
Celotno besedilo (1,66 MB) |
3. |
4. |
5. |
6. |
7. |
8. |
9. Izštevanke, izštevalnice in preštevanke v pedagoškem procesuBarbara Kopačin, Bojana Kralj, Barbara Baloh, Eda Birsa, 2024 Ključne besede: ljudske pesmi, glasbene sposobnosti, glasbene spretnosti, glasbeni razvoj, posluh, petje, igranje, preštevanke, izštevalnice, medpredmetno povezovanje, glasbena umetnost, likovna umetnost, besedna umetnost, predšolski otroci, osnovnošolci, srednješolci Objavljeno v RUP: 10.04.2025; Ogledov: 897; Prenosov: 42
Celotno besedilo (13,17 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
10. |