1. Integration of Hybrid Animation in a 360-degree EnvironmentAleksandar Ilievski, Suzana Žilič Fišer, Simon Kolmanič, 2025, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji Opis: This paper addresses the lack of an existing pipeline for integrating Hybrid Animation in a 360-degree environment. While works like Google Spotlight’s Pearl showcase the expressive potential of cinematic VR (Virtual Reality) animation using stylized NPR (Non-Photorealistic Rendering) techniques, they lack the integration of 2D visual elements. We propose a pipeline that leverages accessible tools, including Blender’s Grease Pencil for 2D animation, NPR shading for stylized 3D rigs, and a 360-degree render using a metadata injector. Our framework makes hybrid 360-degree animation more accessible and adaptable, enabling future developments and creative applications. Ključne besede: Virtual Reality, Hybrid Animation, 360-degree video, Blender, Non-photorealistic Rendering Objavljeno v RUP: 30.01.2026; Ogledov: 334; Prenosov: 2
Celotno besedilo (211,63 KB) |
2. |
3. |
4. Medijska produkcija : SkriptaZoran Medved, 2024, drugo učno gradivo Opis: Medijska produkcija je krovni pojem, ki zajema vse postopke priprave, produkcije, obdelave in razširjanja medijskih vsebin in storitev na sodobnih medijskih platformah. Po prehodu iz analogne v digitalno radiodifuzijo ob koncu prvega desetletja 21. stoletja, ki je združil zahteve po političnih, tehnoloških in
strukturnih spremembah vlog medijskih producentov in njihovega dostopa do medijskih občinstev, so tradicionalni mediji opustili vlogo edinih producentov medijskih vsebin in ob manjšem deležu lastne produkcije vse bolj postajajo podjetja in ustanove za naročanje, nakupovanje, prodajo in razširjanje medijskih vsebin. Do teh sprememb je prišlo in še potekajo pod vplivom medijske konvergence, združevanja ne le medijskih vsebin na novih spletno posredovanih medijskih platformah, ampak tudi produkcijskih procesov in načinov razširjanja medijskih vsebin med uporabniki. Nove tehnologije in na njih zasnovane naprave so
spremenile naravo posameznih tradicionalnih medijskih poklicev (novinarjev, snemalcev in montažerjev), ter nabor znanj, ki so po novem potrebna za opravljanje teh del, organizacijo dela in celovito delovanje medijskih podjetij in ustanov. Prišlo je tudi do demonopolizacije nekaterih poklicev, zlasti novinarskega, saj je finančna
dostopnost novih, večopravilno zmogljivih mobilnih naprav omogoča razvoj tudi drugih oblik novinarstva, ko so državljansko, skupnostno in novinarstvo na družabnih omrežjih. Pod vplivom tehnološko pogojenega optimizma v praksi prihaja do enačenja vlog poklicev, ki dejansko sodelujejo v produkciji medijskih vsebin, in vlog tistih, ki medijsko produkcijo samo posnemajo. Spreminja se tudi definicija medijev, pri čemer mednje pogosto nekritično uvrščajo tudi oblike komuniciranja, ki z mediji nimajo veliko skupnega. Ključne besede: mediji, medijska produkcija, medijska konvergenca, video novinarstvo, mobilno novinarstvo, študijsko gradivo Objavljeno v RUP: 20.02.2024; Ogledov: 4379; Prenosov: 92
Celotno besedilo (4,55 MB) |
5. |
6. The effect of latency on high precision micro instructions in mobile ARVarunyu Fuvattanasilp, Matjaž Kljun, Hirokazu Kato, Klen Čopič Pucihar, 2020, objavljeni znanstveni prispevek na konferenci Ključne besede: augmented reality, micro interactions, remote assistance, high precision interaction, latency, video see-through display Objavljeno v RUP: 06.05.2021; Ogledov: 2570; Prenosov: 33
Povezava na celotno besedilo |
7. |
8. |
9. Vpliv aktivnih video iger na gibalno učenje tenisa v srednjem otroštvu : doktorska disertacijaLuka Šlosar, 2019, doktorska disertacija Ključne besede: otroci, osnovnošolci, telesna aktivnost, šport, tenis, tehnika udarcev, hitrost odziva, video igre, vidno - zaznavne sposobnosti, psihofiziologija, disertacije Objavljeno v RUP: 30.10.2019; Ogledov: 4924; Prenosov: 212
Celotno besedilo (2,45 MB) |
10. Čas in prostor v umetniškem delu Fione Tan : doktorska disertacijaMirjana Batinić, 2018, doktorska disertacija Ključne besede: čas, prostor, post-gibljiva slika, film, video, kino, podoba-čas, sodobna umetnost, doktorske disertacije Objavljeno v RUP: 01.08.2019; Ogledov: 4342; Prenosov: 110
Celotno besedilo (1,06 MB) |