Ključne besede: igrifikacija, učna pot, dopolnjena resničnost, virtualna resničnost, vseprisotno računalništvoObjavljeno v RUP: 11.02.2020; Ogledov: 1418; Prenosov: 134 Celotno besedilo (21,93 MB)Gradivo ima več datotek! Več...