Lupa

Izpis gradiva Pomoč

A- | A+ | Natisni
Naslov:On the role of dwell time for implicitly profiling museum visitors
Avtorji:ID Ferrato, Alessio (Avtor)
ID Sansonetti, Giuseppe (Avtor)
ID Tkalčič, Marko (Avtor)
Datoteke:.pdf RAZ_Ferrato_Alessio_2026.pdf (672,97 KB)
MD5: 75339E29F8BC854487508373F19F53A6
 
URL https://dl.acm.org/doi/10.1145/3774935.3806782
 
Jezik:Angleški jezik
Vrsta gradiva:Neznano
Tipologija:1.08 - Objavljeni znanstveni prispevek na konferenci
Organizacija:FAMNIT - Fakulteta za matematiko, naravoslovje in informacijske tehnologije
Opis:How long visitors spend viewing artworks, often referred to as dwell time, has long been studied in museology as a potential behavioral indicator of engagement. However, dwell time may encode both genuine preference and situational factors such as fatigue, and disentangling these signals for computational modeling has received limited attention. This study investigates whether dwell time can serve as a valid preference indicator for implicit user modeling and whether incorporating it can improve artwork recommendation. Using the BIRD dataset, which includes eye-tracking data for extracting dwell times and explicit preferences from 51 museum visitors, we report three main findings. First, visitors spend significantly longer (9.27 seconds on average) viewing artworks they like, with a large effect size (Cohen’s d = 1.47). Second, we confirm the museum fatigue phenomenon, the progressive decline in visitor attention throughout a visit, observing a 34% reduction in dwell time from visit start to end. Third, we evaluate collaborative filtering approaches and find that while purely implicit models using dwell time alone perform near-chance level, a hybrid approach that uses dwell time to compute item similarities while predicting preferences from explicit likes achieves the best performance (AUC-ROC = 0.755, AP = 0.522). These findings suggest that dwell time provides complementary information to explicit feedback and can enhance museum recommendation systems when appropriately integrated.
Ključne besede:implicit, user modeling, recommender systems, artwork, museum
Verzija publikacije:Objavljena publikacija
Datum objave:07.06.2026
Leto izida:2026
Št. strani:Str. 413-417
PID:20.500.12556/RUP-23142 Povezava se odpre v novem oknu
UDK:004.8
DOI:10.1145/3774935.3806782 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:281036291 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUP:09.06.2026
Število ogledov:30
Število prenosov:2
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share


Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Gradivo je del monografije

Naslov:UMAP 2026 : proceedings of the 34th ACM International Conference on User Modeling, Adaptation and Personalization
Kraj izida:New York (NY)
Založnik:Association for Computing Machinery
ISBN:979-8-4007-2311-7
COBISS.SI-ID:280614403 Povezava se odpre v novem oknu

Gradivo je financirano iz projekta

Financer:ARIS - Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije
Številka projekta:N2-0354-2024
Naslov:Določanje uporabniške izkušnje z računalniškim psihološkim modeliranjem

Financer:ARIS - Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije
Številka projekta:P2-0465-2026
Naslov:Kognitivno računalništvo

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Opis:Čas, ki ga obiskovalci porabijo za ogled umetniških del, pogosto imenovan čas zadrževanja (dwell time), je v muzeologiji že dolgo predmet raziskav kot možen vedenjski pokazatelj vključenosti obiskovalcev. Vendar pa lahko čas zadrževanja odraža tako resnične preference kot tudi situacijske dejavnike, kot je utrujenost, pri čemer je bilo razločevanju teh signalov za potrebe računalniškega modeliranja namenjene razmeroma malo pozornosti. Ta študija raziskuje, ali lahko čas zadrževanja služi kot veljaven pokazatelj preferenc za implicitno modeliranje uporabnikov in ali lahko njegova vključitev izboljša priporočanje umetniških del. Z uporabo podatkovne zbirke BIRD, ki vsebuje podatke o sledenju očem za pridobivanje časa zadrževanja ter eksplicitnih preferenc 51 muzejskih obiskovalcev, poročamo o treh glavnih ugotovitvah. Prvič, obiskovalci porabijo statistično značilno več časa za ogled umetniških del, ki so jim všeč (v povprečju 9,27 sekunde), pri čemer je učinek velik (Cohenov d = 1,47). Drugič, potrdimo pojav muzejske utrujenosti, to je postopnega upadanja pozornosti obiskovalcev med obiskom muzeja, saj opažamo 34-odstotno zmanjšanje časa zadrževanja od začetka do konca obiska. Tretjič, ovrednotimo pristope kolaborativnega filtriranja in ugotovimo, da modeli, ki temeljijo zgolj na implicitnih podatkih in uporabljajo samo čas zadrževanja, dosegajo rezultate blizu ravni naključnega ugibanja. Nasprotno pa hibridni pristop, ki uporablja čas zadrževanja za izračun podobnosti med umetniškimi deli, preference pa napoveduje na podlagi eksplicitno izraženih všečkov, dosega najboljšo uspešnost (AUC-ROC = 0,755; AP = 0,522). Te ugotovitve kažejo, da čas zadrževanja zagotavlja dopolnilne informacije k eksplicitnim povratnim informacijam ter lahko izboljša muzejske priporočilne sisteme, kadar je ustrezno vključen v model.
Ključne besede:implicitno, uporabniško modeliranje, priporočilni sistemi, umetnost, muzej


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici