Lupa

Izpis gradiva Pomoč

A- | A+ | Natisni
Naslov:Gamification in the Tourism and Hospitality Sector : A Narrative Literature Review and Research Directions
Avtorji:ID Hamie, Rola (Avtor)
ID Abou Ali, Ali (Avtor)
ID Abbas, Alaa (Avtor)
Datoteke:.pdf AT_Hamie_Abbas_Abou_Ali_2025.pdf (250,83 KB)
MD5: A23D1ED21E37C05C5DC25706DAECE414
 
Jezik:Angleški jezik
Vrsta gradiva:Članek v reviji
Tipologija:1.01 - Izvirni znanstveni članek
Organizacija:ZUP - Založba Univerze na Primorskem
Opis:This paper represents a narrative literature review on gamification within tourism and hospitality sector (T&H). Out of 61 studies, 55 papers examined the importan-ce of adopting gamification in this industry but failed to acknowledge the role of motivational affordances that are responsible for invoking gameful experiences in tourism apps and promoting sustainable travel practices which benefits all gamifi-cation parties specifically app designers, core service providers, third party service providers, and tourists or players. Motivational affordances are crucial for the fulfil-ment of basic psychological needs for relatedness, autonomy, mastery, and purpose, that in turn induces further behavioural outcomes reflected in achieving meanin-gful users’ interaction, engagement, and loyalty in addition to potentially achieving rewards. Hence, the researchers have searched in a number of databases including Elsevier, ResearchGate, Routledge, Springer, and Scopus to reveal whether gamifica-tion literature within T&H sector provided enough examinations for motivational affordances and their ultimate effects on psychological and behavioural outcomes. Finally, the researchers elaborated on specific future research directions.
Ključne besede:gamification, tourism and hospitality sector, hospitality and tourism review platforms, motivational affordances
Status publikacije:Objavljeno
Verzija publikacije:Objavljena publikacija
Kraj izida:Koper
Leto izida:2025
Št. strani:str. 89-108
Številčenje:Vol. 18, no. 1
PID:20.500.12556/RUP-22207 Povezava se odpre v novem oknu
eISSN:2335-4194
DOI:https://doi.org/10.26493/2335-4194.18.89-108 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUP:16.12.2025
Število ogledov:289
Število prenosov:2
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share


Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Gradivo je del revije

Naslov:Academica Turistica – Tourism and Innovation Journal
Založnik:University of Primorska Press
ISSN:2335-4194
COBISS.SI-ID:268643072 Povezava se odpre v novem oknu

Licence

Licenca:CC BY-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.sl
Opis:Ta licenca Creative Commons je zelo podobna običajni licenci Priznanje avtorstva, vendar zahteva, da so materialne avtorske pravice na izpeljanih delih upravljane z enako licenco.

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Igrifikacija v turističnem in gostinskem sektorju : pregled pripovedne literature in raziskovalne usmeritve
Opis:Pričujoči članek predstavlja narativni pregled literature o uporabi igričarskih ele-mentov (igrifikacije) v sektorju turizma in gostinstva. Izmed 61 raziskav jih je 55 obravnavalo pomen uporabe igrifikacije v turizmu in gostinstvu, saj ta transformira turizem ter spodbuja trajnostne potovalne prakse, kar koristi vsem udeležencem igrifikacije: oblikovalcem aplikacij, osnovnim ponudnikom storitev, ponudnikom dodatnih storitev ter turistom oz. igralcem. Pri tem pa se zanemarja dejstvo, da je vključevanje motivacijskih spodbud, ki so odgovorne za ustvarjanje igralnih iz-kušenj v turističnih aplikacijah, ključno za zadovoljevanje osnovnih psiholoških potreb po povezanosti, avtonomiji, obvladovanju in smislu. To posledično vodi do nadaljnjih vedenjskih rezultatov, ki se kažejo v doseganju smiselne interakcije uporabnikov, angažiranosti in zvestobe ter potencialno tudi v pridobivanju nagrad. Raziskovalci so preučili številne baze podatkov, vključno z Elsevierjem, Research-Gatom, Routledgeom, s Springerjem in Scopusom, da bi ugotovili, ali literatura o igrifikaciji v sektorju turizma in gostinstva ponuja dovolj raziskav o motivacijskih spodbudah ter njihovih končnih učinkih na psihološke in vedenjske rezultate. Na koncu so raziskovalci podali specifične smernice za prihodnje raziskave.
Ključne besede:igrifikacija, turizem in gostinstvo, platforme za pregled gostinskih in turističnih storitev, motivacijske spodbude


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici