Lupa

Izpis gradiva Pomoč

A- | A+ | Natisni
Naslov:Serious Digital Game-Based Learning in Nursing Education : Empowering Students for Clinical Competence
Avtorji:ID Tosun, Betül (Avtor)
ID Yava, Ayla (Avtor)
Datoteke:.pdf ZUP_Tosun_Betul_2025.pdf (152,12 KB)
MD5: 788A09DA4D8F232C4CDDFC326FB46922
 
Jezik:Angleški jezik
Vrsta gradiva:Delo ni kategorizirano
Tipologija:1.16 - Samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji
Organizacija:ZUP - Založba Univerze na Primorskem
Opis:The evolution of technology in the era of digital transformation has significantly impacted the landscape of healthcare education, ushering in a paradigm shift in the way knowledge is imparted. This shift, accelerated by the imperative for online learning due to disruptions in traditional, in-person education caused by the COVID-19 pandemic, has compelled nursing educators to revamp existing curricula. Amidst these changes, digital educational applications, notably serious games, have gained prominence. Serious games are interactive computer applications designed with the aim of imparting specific learning objectives to players. Featuring challenging goals, engaging design, and scoring systems, serious games are believed to motivate students and aid in goal achievement. While the popularity of serious games in healthcare education is on the rise, their usage in nursing education has generally shown positive outcomes. This review aims to evaluate mobile-based serious games on the clinical competency development of undergraduate nursing students.
Ključne besede:healthcare education, serious games, clinical competency, nursing, nursing education
Status publikacije:Objavljeno
Verzija publikacije:Objavljena publikacija
Založnik:Založba Univerze na Primorskem
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUP-22312 Povezava se odpre v novem oknu
ISBN:9789612934675
DOI:https://doi.org/10.26493/978-961-293-467-5.18 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUP:22.12.2025
Število ogledov:140
Število prenosov:0
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share


Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Gradivo je del monografije

Naslov:International perspectives on effective teaching and learning in digital education
Uredniki:Andreja Klančar, Tina Štemberger, Mirko Prosen, Sabina Ličen
Kraj izida:Koper
Založnik:University of Primorska Press
Leto izida:2025
ISBN:978-961-293-467-5
COBISS.SI-ID:236006915 Povezava se odpre v novem oknu

Licence

Licenca:CC BY-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.sl
Opis:Ta licenca Creative Commons je zelo podobna običajni licenci Priznanje avtorstva, vendar zahteva, da so materialne avtorske pravice na izpeljanih delih upravljane z enako licenco.

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Resno digitalno učenje na podlagi iger v izobraževanju zdravstvenih delavcev : opolnomočenje študentov za klinično kompetenco
Opis:Razvoj tehnologije v obdobju digitalne transformacije je pomembno vplival na izobraževanje na področju zdravstvene nege, saj je povzročil premik v načinih posredovanja znanja. Ta premik, ki ga je dodatno pospešila potreba po spletnem učenju zaradi motenj v tradicionalnem, neposrednem izobraževanju med pandemijo covida-19, je izobraževalce v zdravstveni negi prisilil k preoblikovanju obstoječih učnih načrtov. V sklopu teh sprememb so digitalne izobraževalne aplikacije, zlasti resne igre, pridobile na pomembnosti. Resne igre so interaktivne računalniške igre, zasnovane z namenom posredovanja specifičnih učnih ciljev. Z vključevanjem zahtevnih ciljev, privlačne zasnove in sistemov točkovanja naj bi resne igre motivirale študente ter jim pomagale pri doseganju ciljev. Priljubljenost resnih izobraževalnih iger v izobraževanju na področju zdravstvene nege narašča, njihova uporaba na tem področju pa že izkazuje pozitivne rezultate. V pričujočem preglednem članku bomo predstavili vpliv mobilnih resnih izobraževalnih iger na razvoj kliničnih kompetenc pri dodiplomskih študentih zdravstvene nege.
Ključne besede:izobraževanje v zdravstvu, resne igre, profesionalne kompetence, zdravstvena nega, izobraževanje v zdravstveni negi


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici